2025

Movink

Proyecto personal de UX para la creación de un mercado de libros de segunda mano entre particulares.

Cliente
Proyecto personal
Rol
UX/UI - Dirección de arte
imagen de una reunión colaborativa (para una firma de consultoría)

Economía circular en el mundo de la literatura

La idea de aplicar la economía circular al mundo de los libros es el punto de partida de este proyecto.

Muchos libros de segunda mano permanecen olvidados en las estanterías, a pesar de que aún pueden tener valor para otros lectores.

A partir de esta oportunidad, propongo una plataforma de intercambio de libros entre particulares que permita devolverlos a la circulación.

El objetivo es prolongar su vida útil, fomentar la reutilización, reducir el consumo de papel y promover una forma de lectura más accesible, sostenible y responsable con el medio ambiente.

Investigación

Entrevistas

Diseño una entrevista orientada a encontrar respuestas a preguntas como:

  • Hábitos de lectura, inquietudes y necesidades
  • ¿Está la gente dispuesta a intercambiar?
  • ¿Qué se considera un intercambio justo?

Una vez diseñada, entrevisto a lectores a pie de calle en la Feria del Libro de Madrid.

imagen de la interfaz de soluciones de seguridad inalámbrica [interface]

Encuestas

Creo una breve encuesta online y la envío a amigos y conocidos con hábitos de lectura, logrando unas 30 respuestas completas.

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Análisis comparativo

Analizo plataformas de intercambio de libros como BookMoch y Piladelibros, centrándome en su UX, historia y modelo de monetización, así como Goodreads por sus aspectos de red social.

imagen de la interfaz de soluciones de seguridad inalámbrica [interface]

Investigación documental

De los resultados de la investigación se extraen varias conclusiones valiosas:

  • Existe una comunidad emergente de lectores jóvenes, conocidos popularmente como “Booktokers”, que publican contenido relacionado con la literatura en redes sociales.
  • Los lectores siguen prefiriendo los libros físicos, a pesar de la creciente disponibilidad de alternativas de lectura digital.
  • Los lectores están dispuestos a intercambiar libros siempre que les interese el título, independientemente de su valor monetario.

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Flujo de baja fidelidad

Diseñé el flujo principal que cubre el proceso de intercambio de libros entre usuarios.

Look & Feel

imagen de un panel de software con inteligencia artificial (para una empresa de biotecnología) como interfaz independiente

Look & Feel

Se eligieron formas irregulares con trazos de pincel para evocar los garabatos y subrayados que suelen encontrarse en los libros antiguos.

Se creó una mascota llamada Booky para que sirviera como elemento central de la identidad de marca.

imagen de un panel de software con inteligencia artificial (para una empresa de biotecnología) como interfaz independiente

Tipografía

Elegí una tipografía manuscrita y orgánica que transmite naturalidad y un estilo hecho a mano

imagen de un panel de software con inteligencia artificial (para una empresa de biotecnología) como interfaz independiente

Colores

Elegí un tono crema melocotón inspirado en el color de los libros antiguos, que suelen amarillear con el paso del tiempo

Pantallas de alta fidelidad

Pantallas de alta fidelidad del flujo principal de intercambio.

Prototipo interactivo

Toca para interactuar con la pantalla

Conclusiones

Este proyecto me dio la oportunidad de experimentar el ciclo de vida completo del desarrollo de un producto, desde la investigación hasta el diseño. De cara al futuro, definir una estrategia de monetización clara y sostenible sería un paso clave para validar el producto como un negocio viable.

¿Vemos mis trabajos visuales?